Módszerek és stratégiák

1. Képek

1. Képek

a) Kép és történet

Ezzel az MI-alkalmazással a kiválasztott képhez rövid animációt varázsolok, vagy varázsolhatnak a diákok. Az animációval végigpásztázzuk a kép néhány érdekes részletét. Az alkalmazás szöveget generál hozzá, amit mi is átírhatunk, kiegészíthetünk. Le lehet tölteni, meg lehet osztani - bármely iskolai projekt kellemes eszköze lehet.

b) Hogyan figyeljünk meg egy képet - egy teszt

Ez az app arra mutat rá, hogy felületes megtekintéssel egy kép nem engedi, hogy megfejtsük. Az MI gyakran félrevezet a leírásaiaval. De van lehetőségünk szemlélni, segítséget igénybe venni egy-egy kép mélyeb szemléléséhez és megértéséhez, segítséget kaphatunk az átkódoláshoz.

Link: https://fastidious-pony-de6d4e.netlify.app

A képek megfigyelése és értelmezése - egy teszt

2. Gyakorló-ismétlő feladatok

a) Amőba-kvíz - témakörönként, kérdésekben és válaszokban, az amőbajáték szabályai szerint.


Tanári útmutató letölthető:

LETÖLTÉS amoba...heet.pdf

Itt érhető el az online játék. Napi két játékra van korlátozva felhasználónként.

b) Töriskandi

https://tortenelem-blog-158623.webnode.hu/l/rejtvenyekbe-csomagolt-tortenetek/

3. Érettségire készülve...

a) TörténetAnimátor_1.0

A középszintű érettégi tematikájához generál egyszerű, gyors, áttekinthető animációkat

https://tortenelem-blog-158623.webnode.hu/l/tortenetanimator-1-0/

b) Villámkártyák - villámkérdés a középszintű történelemrettségi ismeretanyagából.

Változatlanul a gyakori, gyors, előhívásos módszerek alkalmazását szeretném segíteni. A folyamatos, rendszeres, gyors villámismétlések segítenek a szorongás oldásában, szilárd, gyorsan előhívható kerettudás létrehozását segítik. Az alkalmazás letölthető.


4. Szórakoztató történelem

a) Történelmi anekdota-kereső - rövid kvízekkel...

https://1001tortenet.pub.atoms.world

LETÖLTÉS torte... (2).pdf